Wireframes, Mockups и Прототипы: что это такое и в чем их различия?
В мире UI/UX много терминов, но главное — понять, как они связаны с реальной работой. На самом деле все не так сложно.
В дизайне интерфейсов эти три термина — wireframes (вайрфреймы), mockups (макеты) и прототипы — встречаются очень часто. Но если ты только начинаешь свой путь в UI/UX дизайне все это может создавать некоторую путаницу. Но мы в Пижамной Академии умеем объяснять сложные вещи простыми словами.
Wireframe — каркасный план вашего проекта
Вайрфрейм — это визуальный чертёж, который демонстрирует основную структуру интерфейса без графических деталей. Представь себе архитектурный чертёж здания: в нем нет отделки, мебели и других предметов интерьера — только основные элементы, которые показывают, где будут двери, окна и стены. Если перевести это на язык интерфейса — это схематичные блоки для текста, кнопок и навигации.
Вайрфреймы помогают понять, как будет организован контент и функционал продукта до того, как вы начнёте работать с цветами, шрифтами и изображениями. Здесь важно продумать информационную архитектуру и юзер флоу — как пользователю будет удобно взаимодействовать с интерфейсом.
Представь, что ты создаешь сайт интернет-магазина. Вайрфрейм покажет, где будут категории товаров, фильтры и кнопки «Добавить в корзину», но без деталей оформления.
Варфреймы помогают понять как будет организован контент
Если вайрфрейм — это каркас, то мокап — это уже законченный дом со стенами, но пока без возможности проверить, как открываются двери.
Какие бывают вайрфреймы?
Не хотелось бы все усложнять, но wireframes можно создавать на разных уровнях детализации, которые называют:
- low fidelity (низкая точность)
- middle fidelity (средняя точность)
- high fidelity (высокая точность)
Каждый уровень отличается степенью проработки и используется на разных этапах разработки интерфейса. Давай разберём, чем они отличаются и в каких случаях применяются.
Low Fidelity — быстрые наброски
Это самые простые и быстрые вайрфреймы. Обычно их рисуют от руки на бумаге или создают в цифровых инструментах с минимальными деталями. На этом этапе используются только основные блоки — без точной прорисовки элементов, стилей или цветов. Это нужно для того, чтобы сосредоточиться на структуре и расположении элементов, не отвлекаясь на детали.
Low Fidelity нужны, чтобы сделать быстрые наброски
Например ты накидываешь схематичный чертёж интерфейса в виде простых прямоугольников и линий, чтобы показать, где будет заголовок, кнопка, текст. Это помогает быстро обсудить идею и спланировать работу.
Когда использовать: В начале работы над проектом, чтобы быстро согласовать с клиентом или командой основную концепцию интерфейса.
Middle Fidelity — более детализированная структура
В этом случае вайрфреймы становятся более проработанными. Они уже включают точное расположение элементов, а иногда даже базовые стили, такие как шрифты и иконки, но всё ещё остаются в черно-белом или сером цвете. Это уже функциональная схема, где каждый блок и элемент имеют своё место, но пока без визуального оформления.
Middle Fidelity имеет более детализированную структуру
В этом вайрфрейме ты уже добавляешь более точные формы кнопок и полей для ввода текста, используешь реальные или близкие к реальным шрифты. Всё это помогает показать структуру и логику работы интерфейса, не углубляясь в финальные визуальные детали.
Когда использовать: Когда нужно детализировать и согласовать структуру интерфейса перед созданием макетов и прототипов. Это этап, где удобно показывать, как будет работать навигация или взаимодействие между элементами.
High Fidelity — максимально точная схема
На этом уровне вайрфреймы уже близки к финальному дизайну. Они могут содержать шрифты, иконки, изображения и даже базовые цвета, приближаясь по деталям к макету. High fidelity вайрфреймы иногда делают кликабельными, чтобы показать, как будет работать навигация или основные сценарии взаимодействия. Этот уровень позволяет более точно протестировать логику интерфейса и обсудить финальные детали.
На уровне High Fidelity варфреймы близки к финальному дизайну
На этом этапе твой вайрфрейм уже содержит почти финальную типографику, иконки и детализированные формы элементов. Можно пройтись по интерфейсу с командой или клиентом и почувствовать, как примерно будет выглядеть и функционировать продукт.
Когда использовать: Когда уже нужно финально согласовать логику и структуру интерфейса перед созданием макета и прототипа. Такой вайрфрейм показывает максимально приближенный к реальности сценарий использования интерфейса.
Таким образом, уровни проработки вайрфреймов — это постепенный переход от грубого каркаса к детализированной модели интерфейса. На каждом этапе мы как дизайнеры фокусируемся на разных аспектах: от общей структуры к точному взаимодействию элементов, что помогает плавно и последовательно двигаться к созданию финального продукта и избежать ошибок.
Боишься, что у тебя не получится? С Пижамной Академией получится всё! Программа нашего обучения «Профессия UI/UX дизайнер» подойдет даже новичкам, ведь мы обучаем всему постепенно от простого к сложному. Глубокое погружение, спикеры из мировых компаний, личный ментор, удобная платформа для обучения, больше 300 часов практики — и это ещё не все плюшки нашего обучения. Хочешь узнать больше? Кликай сюда и бронируй свое место в комьюнити «пижамных дизайнеров».
Mockup — визуализация
Когда структура утверждена, время переходить к внешнему виду. Mockup — это детализированный статичный макет, который показывает, как будет выглядеть интерфейс с учётом всех визуальных элементов: цветовой палитры, шрифтов, иконок, изображений.
Мокапы дают точное представление о конечном внешнем виде продукта, что особенно важно для согласования визуальной части интерфейса. Этот этап важен, так как дает понять всем участникам команды как будет выглядеть готовый продукт. Но важно помнить, что это всё ещё статичная картинка — взаимодействовать с элементами нельзя.
На этом этапе мы добавляем реальные изображения, задаем цвета, стили, выбираем нужные шрифты. Таким образом интерфейс уже похож на финальный. Это важно для того чтобы увидеть и утвердить, как будет выглядеть продукт, согласовать все графические и стилистические детали перед переходом к программированию.
Виды мокапов
И они тоже имеют свои разновидности, разобраться не сложно. Например статические макеты мы уже рассмотрели. Есть еще несколько, о которых вам нужно знать.
- Адаптивные макеты
Эти макеты показывают, как дизайн будет выглядеть на разных устройствах: компьютерах, планшетах, смартфонах. Они помогают убедиться, что интерфейс будет удобен на любом экране.
Адаптивные макеты показывают, как дизайн будет выглядеть на разных устройствах
Например один и тот же дизайн показывается в разных размерах, чтобы и клиент увидел и вы могли распланировать и позаботиться о том, как сайт будет выглядеть на компьютере и телефоне или любом другом устройстве.
Когда использовать: Когда статичный проект утвержден и нужно проверить, как дизайн будет адаптироваться под экраны разного размера, а еще чтобы разработчики не превратили ваш дизайн в франкенштейна на маленьких экранах.
- Интерактивные макеты
Это макеты, где можно визуализировать анимации и другие интерактивные элементы для более широкого восприятия будущего интерфейса. Но это всё ещё не финальный продукт, а только частичная модель того, как будет работать интерфейс.
Важно разделять эти дизайн-термины и понимать чем они отличаются
Например ты планируешь анимационный эффект на главном банере или в карточке продукта интерактивный элемент, самое время в на этом этапе отобразить как это будет реализовано на реальном сайте.
Когда использовать: Когда нужно показать клиенту или разработчикам, как будут работать отдельные интерактивные элементы в интерфейсе.
Прототип — оживший интерфейс
Когда внешний вид готов, следующий шаг — прототип. Это интерактивная модель, которая позволяет пользователю «почувствовать» интерфейс. Прототипы имитируют взаимодействие с продуктом: можно кликать по кнопкам, переходить по страницам, и даже выполнять простые задачи. Представь, что твой макет ожил, и теперь ты можешь протестировать, как будет работать интерфейс в реальных условиях.
Прототипы необходимы для тестирования пользовательского опыта (UX). На этом этапе проверяются логика взаимодействия и удобство использования, что помогает выявить ошибки, неточности и внести соответствующие изменения до программирования. Прототипы часто используются для юзабилити-тестирования, когда ты или твоя команда проверяете, насколько интуитивен и логичен интерфейс на реальных пользователях.
- Пример: В Figma или другом инструменте ты добавляешь кликабельные кнопки, переходы между страницами и анимации. Теперь можно пройтись по всему процессу покупки: выбрать товар, добавить его в корзину и перейти к оформлению заказа.
- Зачем нужны: Прототипы позволяют тестировать и демонстрировать реальный сценарий использования, чтобы понять, насколько удобно пользователю работать с интерфейсом.
Все просто — собираем и закрепляем понятия
Основные отличия
- Wireframe — это схема структуры. Без стилей и графики, только блоки. Это нужно для того, чтобы понять, как будет работать интерфейс и где что будет располагаться.
- Mockup — это статичный макет с полным визуальным оформлением. Он помогает согласовать внешний вид и стиль.
- Прототип — это интерактивная версия интерфейса, с которой можно взаимодействовать. Прототипы помогают тестировать пользовательский опыт до начала программирования.
Важно разделять эти дизайн-термины и понимать чем они отличаются
Когда использовать?
- Wireframes идеально подходят на этапе планирования. Они помогают быстро и эффективно показать структуру, а также сэкономить время на ранних этапах проекта.
- Mockups вступают в игру, когда ты уже определился с расположением элементов и готов показать клиенту или команде, как будет выглядеть проект в финальном варианте.
- Прототипы нужны для того, чтобы протестировать взаимодействие пользователя с интерфейсом, улучшить UX и убедиться, что все сценарии работы корректны.