Все, что вы стеснялись спросить о карьере UIUX дизайнера: Q&A с арт-директором
Честно о профессии дизайнера: что вас ждет на самом деле, и как избежать ошибок новичка.
Мы поговорили с арт-директором Пижамной Академии и задали ей все те вопросы, которые волнуют дизайнеров в начале пути. Она честно и без преувеличений рассказала о реальных сложностях, о том, чего ожидать на старте карьеры, как избежать типичных ошибок и что на самом деле ждет в начале пути.
Расскажи о себе
Меня зовут Аня, все знают меня как Дизайнер в Пижаме. На данный момент я являюсь арт-директором и основательницей Пижамной Академии, но к этому у меня был долгий и тернистый путь, длиной более 10 лет. За это время я успела поработать с крупными израильскими брендами, а также мировыми, такими как: KFC, Toyota, Coca Cola и другими, не буду перечислять всех.
До того как я пришла к этому, я долго училась. Да, я постоянно учусь 🤓. Получила высшее образование в сфере дизайна и окончила академию по направлению UX в Израиле. Также я постоянно интересуюсь сферой и получаю повышение квалификации регулярно, чтобы не покрыться плесенью. Это мое основное правило — постоянно развиваться.
Часть наград в сфере веб-дизайна, полученные за время работы в digital-компании
Достаточно обо мне, давай перейдем к вопросам, которые волнуют реально всех в начале пути.
Как понять, что я готов искать работу?
Очень просто, ты готов, когда можешь показать проекты, которые не стыдно отправить HR или клиенту. Это не значит, что проекты должны быть идеальными, но в них должно быть видно понимание принципов дизайна и способность обосновать свои решения, чтобы не получать кучу правок.
Минимум, что нужно иметь, — это 5-7 завершенных работ в портфолио и грамотно составленное резюме. Если ты можешь уверенно объяснить, один два проекта и обосновать свои дизайн решения, значит, ты готов искать работу.
Сколько реально будут платить джуну?
Цифры сильно зависят от твоего опыта и навыков. Даже если ты джун, я видела столько уровней джунов, что могу смело заявить: джун джуну — рознь. Есть ребята, которые, не имея особого опыта, быстро схватывают и делают максимум усилий, а есть такие, которые по 3-5 лет варятся в собственном соку, и их уровень ниже, чем у годовалого джуна. Но на старте средняя зарплата джуна может составлять $300–700.
Да, это большой размах, но здесь есть одна ключевая деталь. Важно понимать, что твоя ставка зависит не только от портфолио и умений, но и от того, в какую компанию ты стучишься. Рассчитывать на то, что ты сразу, «с горшка», получишь позицию UX-дизайнера в Google — глупо. Если ты пришел в дизайн надолго, будь готов впахивать, проявлять себя, делать больше, чем от тебя ожидают, и постоянно улучшаться.
Поэтому тебе придется с чего-то начинать, и это могут быть маленькие компании, в которых ты получишь то, что ценнее денег — опыт. А потом бери свой опыт в узелок на палочку и стучи в дверь начальника. Если ты действительно ценен, повышение — это следующая ступень. Но если тебя послали прочь, значит, ты всё ещё просто двигаешь пиксели, поэтому расширяй свои навыки и разрабатывай план по повышению своих доходов. Но, пожалуйста, не спеши: сначала научись решать проблемы, потом требуй денег, а не наоборот.
Что мне реально нужно знать для старта? Все просят исследования, Кано, «шмано», но нужно ли это уметь?
На начальном этапе важно иметь понимание базовых принципов UX и основ UI. Ты не обязан знать все сложные методики вроде анализа Кано с первых дней. Важно понять, как пользователи взаимодействуют с интерфейсами, и научиться строить пользовательские пути. Глубокие исследования и методы придут позже, а для начала достаточно базовой аналитики и практических навыков.
Расскажу один большой секрет: для «старта» вам нужно попробовать всё из всего, и чем больше «миров» дизайна вы затронете, тем лучше. Я говорю это не просто так — я видела много дизайнеров, которые после одного пройденного курса ломятся работать UX-специалистами. Подождите, попробуйте себя во всех аспектах дизайна, для старта вам точно не нужны сложные UX-методики.
Почему меня не зовут на собеседования? Я отправил 30 заявок, и никто не написал?
Первым делом проверь своё резюме и портфолио ещё раз: они должны быть понятными, с актуальными данными и примерами работ. HR, как правило, не вчитываются и не всматриваются — они «сканируют» информацию. Персонализируй сопроводительное письмо под каждую компанию и акцентируй внимание на том, какие задачи ты уже решал и какие результаты приносил.
Кстати, резюме и портфолио — это отдельная важная тема, которую мы подробно разбираем на обучении «Профессия UI/UX дизайнер». Многие ошибочно думают, что можно просто «скинуть» проекты ссылкой в Figma и «пусть разбираются», забывая, что оформление кейса — это отдельная и важная работа. Мы, кстати, уже с первых уроков начинаем готовить первый кейс, закладывая прочную базу для успешного портфолио.
На обучении мы уделяем работе над резюме и портфолио много времени
Главное, что нужно подчеркнуть: дело не в количестве, а в качестве. Неважно, сколько заявок ты отправил — хоть 100, — ты можешь не подойти конкретной компании. Поэтому очень важно понимать, куда ты отправляешь своё резюме. Например, в Google тоже не попадают с первого раза, и даже те, кто пробиваются, идут к этому годами. А когда доходят до собеседования, их ждёт ещё 3-5 дополнительных этапов отбора. Важно не просто отправлять заявки повсюду, а тщательно выбирать компании, которые соответствуют твоим навыкам и амбициям, и быть готовым к долгому пути.
Как произвести приятное первое впечатление на собеседовании? Что нужно говорить?
Первое впечатление — это уверенность и умение говорить о своих проектах, достижениях и целях. Важно показать, что ты понимаешь не только техническую сторону, но и бизнес-цели компании, а также говорить о своих карьерных планах на будущее. Не бойся задавать вопросы — это продемонстрирует твою заинтересованность.
Работодатели ценят не только технические навыки, но и умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности и открытость к обратной связи. В конце концов, работать придётся с человеком, а то, как он нажимает кнопки, — это дело времени и навыков, которые развиваются. На моем опыте было много интервью, где дизайнеры «проваливались» именно из-за нехватки soft skills, а не из-за недостатка технических знаний.
Как понять, что ты уже не джун?
Переход от джуна к мидлу — это не просто вопрос времени, это вопрос осознанности. Когда ты начинаешь понимать проект на уровне всех его аспектов, от исследования до финальной реализации, и можешь обосновать свои решения перед клиентами или командой — это сигнал, что ты уже не джун. Переход происходит тогда, когда ты начинаешь не просто выполнять задачи, а видеть их влияние на бизнес и пользователей.
Самое большое заблуждение среди дизайнеров — думать, что рост на следующий уровень зависит только от количества лет работы. Но если ты всё это время «лежал тихонько камушком», то есть просто выполнял задачи без инициативы, не развивался, не делал больше, чем от тебя требовалось, не учился и не внедрял новые подходы в свою работу, то даже спустя 10 лет ты останешься джуном.
Если говорить коротко и конкретно, в чем разница между junior, middle и senior дизайнером:
- Джун — это тот, кто нуждается в постоянном руководстве и чётких инструкциях. Он выполняет задачи, которые ему ставит более опытный специалист, и редко принимает самостоятельные решения.
- Мидл — это дизайнер, который уже может выполнять задачи самостоятельно и частично управлять процессом. Он знает, что делать, и зачастую сам выбирает, как это сделать, опираясь на собственный опыт.
- Сеньор — это дизайнер высокого уровня, который не только самостоятелен, но и способен управлять проектом от начала до конца. Он не только знает, что делать и как это сделать, но и может объяснить, почему выбранное решение является наилучшим. Сеньор понимает цели бизнеса и пользователей, принимает важные решения по стратегии дизайна, руководит командой и несёт ответственность за финальный результат.
Что выбрать: офис или фриланс?
Сразу скажу, что я сторонница офисов, но пришла к этому не сразу. Мой путь начался с фриланса, и это было довольно давно — выбор был неосознанным. В то время фриланс был для меня единственным способом начать зарабатывать, не выходя из дома, так как удаленные форматы работы не были так популярны. Но, как говорится, пока не попробуешь все вкусы мороженого, не узнаешь, что любишь клубничное, а шоколадное — вообще не твоё.
Но у каждого свой подход, ведь на вкус и цвет все фломастеры разные. Всё зависит от твоего стиля работы и дисциплины. Офис — это отличное место для роста, где можно получить менторство, учиться на практике и быстрее адаптироваться к рабочим процессам. В офисной среде ты легче перенимаешь опыт коллег и быстрее растёшь как профессионал. Фриланс, в свою очередь, даёт больше свободы, но требует высокой самоорганизации и ответственности за свои проекты и время.
Если ты готов сам управлять своей работой и брать на себя ответственность, фриланс может стать выгодным вариантом. Однако для старта я бы рекомендовала офис — так ты быстрее наберёшь опыт, научишься работать в команде и получишь необходимые навыки для дальнейшего роста.
Что делать, если сидишь за белым артбордом, и ничего не получается? Как не бросить дизайн?
Я скажу, что точно делать не надо: скидывать всё на «музу», «вдохновение» или «талант». Дизайн — это никакой не творческий процесс, и никакая муза не придет. Вдохновение здесь вообще не причём. Проблема часто возникает из-за недостатка аналитической насмотренности и опыта в применении различных дизайн-решений.
Вам это, возможно, не понравится, но чтобы «получилось», нужно много, старательно, последовательно и регулярно работать, накапливая тот самый опыт. Это не вопрос момента озарения, а результат постоянной работы, анализа проектов и освоения новых решений. Когда чувствуешь, что идеи не идут, это знак того, что нужно больше практиковаться и углубляться в аналитику, а не ждать вдохновения.
Какая тактика изучения дизайна самая лучшая: стоят ли курсы своих денег?
Не все курсы стоят своих денег, это очевидно. Особенно сейчас, когда каждый вчерашний выпускник курсов делает свои «курсы». Это беда, потому что среди всего этого приходится искать кому можно довериться.
Тактика изучения чего либо одна и та же, велосипед уже придумали. Идти от простого к сложному и изучать бесплатную информацию, после выбрать ту систему обучения, которой ты готов доверять, предварительно изучив все аспекты.
Изучать бесплатно о сфере UI UX ты можешь прям здесь на сайте, мы структурировали информацию так, чтобы люди, которые интересуются дизайном могли познакомиться со сферой не заплатив не шекеля и не утонули в море воды, которая льется на платных курсах, поэтому лови «спасательный круг»:
В заключении хочу сказать:
Дизайн — это перспективная сфера, всё, что нас окружает и сделано человеком, — результат работы дизайнера. Поэтому не нужно обесценивать эту профессию, как это сделали сотни тысяч «экспертов», обещающих научить профессии «за три дня». UI/UX дизайнер — это профессия, и как любая другая, она требует обучения, теории, практики и времени.
Важные навыки, такие как исследование пользователей, понимание бизнес-целей, создание интерфейсов, которые решают реальные задачи, не приходят мгновенно. Это не вопрос нескольких дней или недель — это процесс, требующий глубокого погружения, постоянного анализа и тестирования решений на практике. Надеюсь мне удалось закрыть некоторые вопросы или приоткрыть занавес честными ответами на эти вопросы.
Желаю всем успехов в начинании и помните: в дизайне нет коротких путей, это вам не шорткаты в фигме, это будуще. Ваше будущее, не прое*ите его 🤓