Этапы дизайн мышления. Как сделать удобный интерфейс?
Как перестать гадать на кофейной гуще и начать принимать решения, основанные на реальных потребностях людей в интерфейсах?

Мы вам уже рассказывали про дизайн мышление и разбирались что это такое. В той статье мы узнали про 5 этапов принципа дизайн-мышления:
- Empathize — эмпатия: понять пользователя
- Define — определение: сформулировать проблему
- Ideate — идеация: придумать решения
- Prototype — прототипирование: создать простые версии
- Test — тестирование: проверить гипотезы
В этой статье мы рассмотрим каждый из этапов этой методологии подробнее и поймем как применять её в своей работе и делать по настоящему эффективные интерфейсы.
Empathize (Эмпатия): Кто твой пользователь на самом деле?
Эмпатия — это про то, чтобы выйти из своего информационного пузыря и понять, как живут, думают и действуют твои пользователи. Не догадываться, а исследовать.
Здесь не работают фразы типа «Я думаю, пользователи хотят…» или «Все любят минимализм». Здесь нужны конкретные методы исследований. Инструменты, которые ты можешь использовать на этом этапе:
- Глубинные интервью с пользователями
- Наблюдение за поведением (полевые исследования)
- Опросы и анкетирование
- Jobs To Be Done (JTBD) — понимание «работы», которую выполняет продукт
- Customer Journey Map (CJM) — карта пути пользователя
Отличным примером здесь является Netflix, на самом зарождении компании основатели думали, что люди будут заказывать диски через Интернет для экономии времени. Да, когда-то Netflix был сервисом проката дисков с фильмами. Но оказалось, что помимо экономии времени, люди стеснялись ходить в видеопрокат и выбирать какие-то «глупые» фильмы. А это уже весомая боль, которая также повлияла на дальнейшее развитие компании.
Главный экран сервиса Netflix
Частые ошибки, которые совершают на этом этапе, обращай на них внимание при работе:
- Спрашивать пользователей, что они хотят (вместо этого изучай, что они делают)
- Интервьюировать только «удобных» респондентов из своего окружения
- Задавать наводящие вопросы, которые подтверждают твои предположения
- Путать потребности пользователей с требованиями заказчика
Люди часто не могут объяснить, чего они хотят, но отлично показывают это своим поведением. Твоя задача — наблюдать и интерпретировать.
Define (Определение): В чём реальная проблема?
После исследований у тебя есть куча данных о пользователях. Теперь нужно превратить эти данные в чёткую формулировку проблемы. Не симптома, а именно корневой проблемы.
Используй формулу: «Пользователь [кто] испытывает [что], потому что [почему]».
Пример хорошей и плохой формулировки проблемы
Самое главное отличать симптомы от проблем. Например, симптомом может быть «Пользователи мало покупают», а проблемой этого симптома, которую необходимо решать, может быть «Пользователи не доверяют сайту из-за отсутствия отзывов и гарантий».
Для конкретного определения проблемы есть несколько техник, которыми ты можешь воспользоваться:
- Problem Statement — чёткая формулировка проблемы
- How Might We (HMW) — переформулирование проблемы в возможности
- 5 Whys — техника поиска корневой причины
Правильно сформулированная проблема — это уже половина решения. Плохая формулировка приведёт к тому, что ты будешь решать не те задачи.
Например, отличный пример грамотного определения проблемы описан в исследовании Jared Spool. Оно показало, как один интернет-магазин изменил кнопку «Регистрация» на «Продолжить» и добавил возможность оформления заказа без создания аккаунта. Это привело к росту завершённых покупок на 45% и дополнительному доходу $300 млн в год. Исследование можете прочитать здесь.
Ideate (Генерация идей): Включаем креативный хаос
Когда проблема чётко сформулирована, пора придумывать способы её решения. И здесь действует правило: количество рождает качество.
Твоя задача — сгенерировать максимум идей, не фильтруя их заранее. Даже самые дикие предложения могут привести к неожиданным и эффективным решениям. Давай определим несколько правил, для качественной генерации идей:
- Количество важнее качества
- Никакой критики на этапе генерации
- Развивай чужие идеи: используй принцип «Да, и…» вместо «Но…»
- Поощряй самые безумные предложения
- Записывай ВСЁ, даже то, что кажется глупым
Прекращай генерацию идей, когда новые идеи начинают повторяться или становятся очевидными вариациями уже предложенных. После генерации переходи к группировке и отбору по нужным, для твоей ситуации, критериям.
Ты можешь использовать несколько методов поиска идея:
- Brainstorming — классический мозговой штурм
- Mind Mapping — карты связей и ассоциаций
- SCAMPER — техника систематической генерации идей
- Worst Possible Idea — придумывание намеренно плохих решений (часто приводит к неожиданным инсайтам)
- 6-3-5 — 6 человек придумывают по 3 идеи за 5 минут
Prototype (Прототипирование): Быстрые наброски
Прототипирование — это не про создание красивого дизайна. Это про быстрое воплощение идей в осязаемую форму для проверки гипотез.
Прототип интерфейса от студентки Академии
На начальном этапе low-fidelity прототипы будут лучшим выбором, т.к. Это быстрее и дешевле, у тебя не появляется эмоциональная привязка к решениям и твой фокус, и фокус пользователей будет на функционале, а не на визуале.
Для прототипирования ты можешь использовать обычную бумагу и ручку, или быстро создать прототип в Figma. Кстати, Аня на нашем канале рассказывала про разницу между степенями проработки прототипов, советую посмотреть.
Частые ошибки прототипирования:
- Тратить слишком много времени на детали на раннем этапе
- Влюбляться в свой прототип и не хотеть его менять
- Делать прототип слишком сложным для тестирования
- Пропускать этап прототипирования и сразу переходить к разработке
Главная цель прототипа не впечатлить, а дать четкое представление решения проблемы.
Test (Тестирование): Этого ты не ожидаешь
Тестирование — момент истины. Здесь выясняется, работают ли твои гениальные идеи на практике или это всё была красивая теория. И скорее всего, реальность будет отличаться от твоих ожиданий. Но это нормально, именно для этого мы и проводим этап тестирования.
A/B тесты приложения Uber. Источник abtest.design
Главный вопрос, сколько же людей нужно, чтобы провести тестирование? Согласно исследованиям Nielsen Norman Group, 5-10 человек достаточно для выявления 85% проблем юзабилити.
Это не значит, что нужно тестировать только на 5 людях всегда. Для количественных исследований (A/B тесты) нужны сотни и тысячи участников. Но для качественного тестирования прототипов 5-10 человек — будет достаточно.
Один из самых интересных кейсов тестирования, на мой взгляд это тестирования оттенка синего от Google, которое проводила Marissa Mayer, одна из героинь нашего видео про женщин в дизайне. Google тестировали аж 41 оттенок синего цвета для ссылок, чтобы найти тот самый цвет.
По итогам, если прототип работает хорошо — развивай его дальше. Если обнаружились проблемы — возвращайся к предыдущим этапам:
- Серьёзные проблемы с пониманием задач → вернись к этапу Define
- Решение работает, но неудобно → доработай Prototype
- Нужны кардинально другие идеи → вернись к Ideate
Итеративность — ключевой принцип! Дизайн-мышление — это цикличный процесс. Редко получается создать идеальное решение с первого раза. Чаще всего нужно несколько итераций: прототип → тест → анализ → улучшение → новый прототип.
Частые ошибки в дизайн-мышлении
Дизайн-мышление кажется простым на первый взгляд, но у новичков есть типичные ошибки:
❌ Пропуск этапов: «А давайте сразу к прототипированию, исследования — это долго». Так не работает. Каждый этап важен.
❌ Поверхностная эмпатия: Интервью с 3 друзьями — это не исследование. Нужны реальные пользователи из целевой аудитории.
❌ Влюблённость в первую идею: Ты придумал «гениальное» решение и не хочешь его тестировать, боясь, что оно не сработает. Тестируй всё.
❌ Игнорирование негативной обратной связи: «Пользователи просто не понимают концепцию». Если не понимают пользователи — проблема в концепции, а не в пользователях.
Важно понимать: дизайн-мышление — это не врождённая способность избранных. Это конкретная методология, которую можно изучить и отработать до автоматизма. И которой мы обучаем в нашей Академии.
Дизайн-мышление — это не про создание красивых картинок. Это про решение реальных проблем реальных людей. Эта методология изменит твой подход к дизайну и решению проблем навсегда.
P.S. Также советую заценить наш стрим с Наташей, Lead Designer из IBM и ментором Академии, с которой мы обсуждали методологию дизайн-мышления. Будем рады видеть вас на следующих наших стримах 💛