8 распространенных ошибок junior-дизайнеров: как их избежать?
В этой публикации мы рассмотрим типичные ошибки, которые часто всплывают в работе новичков.
Конечно, каждый из нас ошибается! Сфера дизайна не может обойтись без ошибок. Именно они являются драйвером прогресса и помогают сформировать более комфортный опыт взаимодействия с продуктом, а также построить более эффективные процессы работы с проектами. С последним у junior-дизайнеров совсем беда в силу их неопытности. О том, кто вообще такой «джун», и чем он отличается от «мидлов» и «сеньоров», мы говорили в отдельной статье. А сегодня попробуем определить «8 смертных грехов» начинающих специалистов и расскажем, как с ними бороться.
1. Пропускать этап разработки концепции
Какая бы отличная идея у вас ни была, лучше заранее распланировать расположение элементов и композиции, в которую они будут складываться. А также продумать функционал и его работу. Иначе есть риск сделать множество ошибок на этапе UI и придется начинать всю работу заново. Здесь дело даже не в самом дизайне. Проделать долгий путь, а потом понять, что нужно всё начинать заново, — верный способ подкосить своё эмоциональное состояние. Для «джунов» это особо опасно. Поэтому не игнорируйте этап разработки концепции — развивайте свои UX идеи на бумаге или в цифровом варианте с помощью сервисов вроде wireframe.cc.
Разработайте концепцию, прежде чем приступать к делу
2. Не использовать трекер ведение проектов
Неважно, сколько у вас проектов — один или пять одновременно. Все равно потребуется вносить изменения в продукт или разрабатывать дополнительный функционал. Это совершенно нормально. Мы же не роботы, правда?
Трекинг своих проектов и регулярное ведение списка задач поможет вам избежать различных конфузов в стиле «не успел», «забыл», «просчитался» и всё такое прочее. Когда мы советуем вам использовать трекеры, речь идёт не только о самом факте наличия задач. Проектирование сложного набора функций подразумевает использование списка с требованиями, которые должны быть чётко прописаны в одном месте. Так ни одна деталь не будет упущена!
Мы достаточно часто акцентируем внимание студентов на этом, и даже создали отдельный урок про ведение проектов в программе «Профессия UX/UI дизайнер с ноля». Вот настолько это важно Есть множество простых программ и приложений, которые позволят вам структурировать проекты на старте своего пути. Можем порекомендовать следующие: Todoist, Todo.is, Trello, Toggl Plan.
Трекеры помогут организовать время
3. Зацикливаться на UI при поиске референсов
Представьте ситуацию: вы просмотрели кучу работ на Dribbble и других ресурсах и нашли сотни макетов приложений под тематику здорового образа жизни или банковских услуг. Но вот только тема вашего проекта — приложение для аренды велосипедов. И в этой нише нет никаких интересных референсов, а то, что есть, — просто набор абсолютно похожих проектов. Знакомо?
А теперь другая ситуация! Вы посмотрели сайты схожей тематики, дизайн которых остался ещё в прошлом веке и совсем не соответствует трендам. Но поскольку они располагаются на вершине поиска Google, то приносят прибыль и удовлетворяют потребности пользователей. Что же делать?
Да, развитие насмотренности и визуального мышления — это важно. Но не зацикливайтесь только на поиске только UI-решений. Оцените структуру, приоритеты при подаче информации и то, как эти сайты решают проблемы клиентов. Кстати, клиенты часто сами приходят со списком референсов. Так что задавайте побольше вопросов и вместе разбирайтесь, какие моменты подходят для будущего продукта, а какие нет. Стейкхолдеры смотрят на бизнес изнутри и понимают, что важно для их целевой аудитории.
Правильно оценивайте референсы
4. Не ставить акцент на удобство для пользователей
Закрыть все цели проекта — главная миссия любого дизайнера. При этом важно не забывать про когнитивную нагрузку и постараться её снизить (вы же помните про закон Миллера?). Дело в том, что все современные продукты обладают высоким коэффициентом когнитивной нагрузки. Иными словами, пользователь смотрит на интерфейс и не представляет, что произойдёт, когда начнётся взаимодействие между ним и продуктом. Соответственно, чем сложнее правила, тем меньше охоты в них разбираться.
Когнитивную нагрузку нужно снижать при любых обстоятельствах. Классический пример — гиперссылка. Есть 2 свойства, которые делают её простой и понятной — цвет и подчёркивание. Когда пользователь смотрит на ссылку, ему сразу становится ясно, что нажатие на неё «перебросит» его на другую страницу с определённым содержанием.
Удобство пользователя в приоритете
5. Перегружать и усложнять дизайн
Когда junior-дизайнер хочет прыгнуть выше головы, добавить привлекательные «фишки» или разработать что‑то сверхсложное и крутое, он рискует перезагрузить проект. Поэтому всегда держите в голове, что лучшее — враг хорошего. Учитывайте, что у любого проекта есть сроки и определённый ресурс для разработки. Упрощайте то, что можно упростить, и сосредоточьтесь в первую очередь на задаче, которую нужно решить.
Ну и конечно, не забывайте про так называемые «мелочи». которые на практике совсем не мелочи. В своем недавнем видео на YouTube мы рассказывали, как сделать интерфейс лучше за счет работы с этими самыми «мелочами». Если вы метите в pro-дизайнеры, на это обязательно стоит обратить внимание.
Не стоит усложнять себе жизнь
6. Делать только то, что говорит клиент
Клиент знает свой бизнес и, чаще всего, знает, что ему нужно. Но он не может знать всех вариантов реализации своей задачи. Собственно, для этого и нужны дизайнеры! Бывают, конечно, случаи в стиле «да я бы такое и сам за 5 минут сделал», но это уже совсем другая история; Аня — наша «пижамная мама» — рассказывала о таких типах клиентов в видео про то, как с ними работать. Собственно, если у вас есть более эффективное решение, чем то, на котором настаивает ваш клиент, предлагайте его и аргументируйте все плюсы такого подхода. Это верный способ улучшить будущий продукт.
Миниатюра: дизайнер и клиент.
7. Пытаться сделать хороший продукт с первого раза
Один наш коллега однажды сказал: «Лучший способ быть продуктивным — это сократить цикл итераций». И это правда! Сократить цикл итераций — намного лучше, чем увеличивать их количество. Особенно если вам нужно создать что‑то креативное. Мы всегда «топим» за то, чтобы сделать несколько набросков дизайна продукта вместо того, чтобы садиться и делать все за один раз, а потом перерабатывать готовый вариант до бесконечности.
Работа дизайнера — это, как ни крути, творчество. Требуется время, чтобы все идеи и решения сложились в целостную картину. Бывает полезно вернуться к предыдущим версиям дизайна, чтобы взять оттуда удачные элементы. Поэтому, если вы пытаетесь сделать всё за одну итерацию, вам, скорее всего, придётся вносить множество правок, менять концепцию и переделывать работу практически с нуля. Не надо так!
8. Оценивать свою работу неправильно
Конечно, вы можете поработать бесплатно — для портфолио, для отзывов. На старте это нормальная, а иногда даже полезная практика. Но рано или поздно встаёт вопрос о стоимости вашего труда. На этом этапе новички часто боятся выставить достойный ценник. Как же оценить свою работу правильно — как на фрилансе, так и при найме в компанию?
- Изучите рынок, просмотрите вакансии, сопоставьте свои навыки с требованиями.
- Попробуйте поискать опытного ментора и определите ценность своих работ, проконсультировавшись с ним. Кроме того, хороший ментор поможет определить сильные и слабые стороны и укажет, в какую сторону стоит двигаться.
- Пусть вашу работу оценят эксперты или искусственный интеллект. Например, на сайте revmywork.com.
- Если вы уже работаете, но планируете брать дополнительные проекты, разделите свою месячную зарплату на 168 (примерное количество рабочих часов в месяц) и получите размер ставки за час работы. Затем вы можете умножать эту стоимость на предполагаемую продолжительность проекта и получать ориентировочную итоговую сумму.
Установите адекватную цену
Подведем итог
Junior-дизайнеры часто допускают эти 8 ошибок:
-
- Пропускают этап разработки концепции.
- Не ведут учёт своих проектов.
- Недооценивают роль референсов.
- Не ставят акцент на удобство пользователей.
- Перегружают и усложняют дизайн.
- Делают только то, что говорит клиент.
- Пытаются сделать хороший продукт с первого раза.
- Оценивают свою работу неправильно.
Если вы нашли хоть одну вещь, которая касается вашей работы, воспользуйтесь нашими советами, чтобы её исправить. Это поможет увеличить вашу эффективность в разы!
Источник: UX Planet