Junior, middle и senior дизайнер: разбираемся, в чем принципиальная разница между ними
Новички часто спрашивают: «А как понять свой уровень дизайна? Я уже middle? Как это проверить?». Ориентироваться в карьерных уровнях бывает очень сложно, но мы с вами попробуем это сделать.
Бывает сложно понять, как развивать свои навыки, на какие скилы ориентироваться и как сильно их нужно качать, чтобы перейти на следующий уровень. Почти как в очень запутанной игре. Ещё более пугающим видится вопрос: «А если я перейду на новый уровень, насколько вырастут требования?».
Что ж, есть небольшая система, которая помогает условно делить дизайнеров на джунов, мидлов и сеньоров. Однако сразу стоит предупредить, что всё очень условно. Разные компании оценивают уровень своих сотрудников по‑разному. Нередки случаи, когда дизайнер считался крепким мидлом в одной команде, но, проходя в другую, с трудом дотягивал до уровня джуна. Да и в целом, важно понимать, что джуны, мидлы и прочие ребята характерны для больших компаний. В маленьких командах разделение на уровни либо отсутствует, либо оно очень условное. Итак, поехали разбираться, в чем же разница!
Junior-дизайнер
В роли джуна дизайнер в основном будет сосредоточен на совершенствовании своих навыков. От него ждут много вопросов, так что если вы только в начале своего пути, не стесняйтесь спрашивать. Да, в некоторых ситуациях лучше загуглить, но это касается только хард-скиллов и вопросов, на которые легко найти ответ. А вот всё, что касается опыта (которого, кстати, за деньги не купишь) — всегда пожалуйста.
Будучи джуном, человек должен понимать базовые принципы проектирования дизайна, но, скорее всего, он не будет привлечён ко всем процессам, и это нормально. Также необходимо уметь отличать базовые законы дизайна (к примеру, закон Теслера и закон Миллера) и проводить базовые исследования (юзабилити-тестирование или конкурентный анализ). Хотя бы с помощью или под контролем более опытного дизайнера.
Чаще всего джунам будут говорить, над чем работать, а не требовать от них искать проблемы самостоятельно. Кроме того, даже та часть работы, которая перейдёт в руки нашего новичка, скорее всего, будет касаться небольшой части продукта. Недавно мы писали о самых частых ошибках junior-дизайнеров на старте карьеры. Если вы пока что только начинаете, старайтесь не допускать этих ошибок, и подъем на следующую ступень не за горами.
Джуну стоит работать над развитием навыков
Middle-дизайнер
Мидлы — более самостоятельные специалисты. У них должно быть достаточно опыта проектирования дизайна (нужно серьёзно приложить руку к нескольким большим проектам и прочувствовать их на себе). Специалисты этого уровня должны уметь выполнять все этапы процесса проектировки дизайна и проводить стандартные исследования (сравнительный анализ конкурентов, A/B-тестирование и т.д.). Ну и конечно, отличать хороший дизайн от плохого. Мы, на своём YouTube канале, кстати, собрали весь наш опыт и выделили ключевые моменты, которые дают понять, почему один дизайн — красивый, а другой — нет.
Чаще всего, мидлы все ещё не обладают достаточной самостоятельностью, им говорят, над чем нужно работать. Поиск глобальных проблем от них тоже не требуется, но вот обратить внимание на некоторые из них в ходе исследований или тестирований — вполне в их компетенции. Вы можете смело называть себя мидлом, когда начнёте полноценно вести продукты средней сложности — с не очень сложным и разнообразным user flow (неужели вы не помните, что это? Тогда кликайте по ссылке, там мы сняли про это детальное видео), а также сможете формулировать дизайн-решения и обосновать их в процессе работы. Важно заметить, что от middle-специалиста не просто требуют провести проект от начала и до конца, но и обеспечить определённый уровень результата — качественного и количественного.
Middle готов работать на результат
Senior-дизайнер
Плох тот джун, которые не хочет стать сеньором! Но дойти до этого уровня не так просто. Senior-специалисты должны очень хорошо разбираться во всех тонкостях визуального дизайна, иметь крутое зрительное мышление, а также уметь организовывать и проводить исследования практически любой сложности — от обычного опроса до замеров сложных продуктовых метрик. Инструментарий синьора — мега большой. Он может самостоятельно выявить проблему и сориентироваться, сколько необходимо ресурсов на её решение. Но главное — самостоятельность. Senior не просто делает исследование: он может объяснить необходимость их проведения, а также активно продвигать дизайн-решения по их итогам.
Однако с опытом и навыками все понятно. Здесь важно другое! Senior-специалист ценен тем, что он передаёт свой опыт. Да, синьоры часто являются наставниками и передают ценный опыт (или же дают авторитетную обратную связь) своим коллегам или менее опытным дизайнерам. Иногда senior-дизайнеры и вовсе не берут мышку в руки, чтобы нарисовать что‑то в Figma. Их работа может заключаться в наставлении других по самым разным вопросам.
Ещё один важный момент — презентации. Синьоры должны чётко формулировать свои дизайн-решения, а также уметь менять стиль презентации в зависимости от аудитории, для которой она предназначена (для стейкхолдера, тим-лида или менее опытных дизайнеров). И наконец, с помощью своего анализа и понимания процессов senior может влиять на общее направление развития продукта. Например, открыть дверь с ноги и заявить: «Нам нужно добавить эту фичу, потому что… [аргументация]».
Senior полностью самостоятелен в работе и готов быть наставником
Какой итог?
Мы думаем, что в процессе прочтения вы чётко определили, какой у вас уровень, и в каких направлениях стоит расти. Давайте кратко зафиксируем ключевые моменты:
- Junior-дизайнер. Не обладает опытом и самостоятельностью, выполняет исключительно то, что ему дадут, редко предлагает варианты решения проблем.
- Middle-дизайнер. Более самостоятельный специалист, имеет крепкие знания в UX/UI и способен самостоятельно вести проекты средней сложности.
- Senior-дизайнер. Имеет глубокие знания всех возможных процессов и методологий в дизайне, обладает большим опытом и способен вести сложные проекты. Выступает ментором для других дизайнеров.
Напомним, что разделение на уровни — весьма условно, и может разниться в зависимости от компании.
Источник: UX Survival Guide